Video Oyunlarında Adlandırma Meselesi


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: İstanbul Üniversitesi, Edebiyat Fakültesi, Dilbilimi Bölümü, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2024

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: Buket ERSOY

Danışman: Erman Gören

Özet:

Bu tez video oyunlarındaki adlandırma sürecinin, oyun dünyası ve oyuncu etkileşimi üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Video oyunlarındaki adlandırma stratejilerinin oyuncu deneyimini nasıl şekillendirdiği ve oyun dünyası ile oyuncular arasındaki bağları nasıl güçlendirdiği incelenmiştir. Çalışma, özellikle adlandırmanın oyunun temasına, hikayesine ve hedef kitlesine uygunluğunu ele almakta ve bu süreçlerin nasıl iyileştirilebileceğini incelemektedir. Araştırmada League of Legends gibi örnekler üzerinden adlandırma stratejileri analiz edilmiş ve bu stratejilerin oyuncu etkileşimi ve oyun deneyimi üzerindeki etkilerini ortaya koymuştur. Nitel bir analiz yöntemi kullanılarak adlandırma süreçlerinin detaylı bir şekilde ele alındığı çalışmada, karakter adları, mekân adları, özel yetenekler ve oyun içi nesnelerin adlandırılması gibi unsurlar incelenmiştir. Araştırmanın bulguları, adlandırmanın oyun temasını ve atmosferini nasıl güçlendirdiğini, oyuncuların oyun dünyasına olan bağlılıklarını nasıl arttırdığını ve adlandırma stratejilerinin oyunun pazar başarısını nasıl etkilediğini göstermektedir. Çalışma, adlandırma sürecinin oyun tasarımı ve oyuncu etkileşimi üzerindeki önemini vurgulamakta ve gelecekteki araştırmalara yönelik önerilerde bulunmaktadır. Sonuç olarak, video oyunlarındaki adlandırma eyleminin, oyunun başarısını ve oyuncu memnuniyetini doğrudan etkileyen temel bir unsur olduğu ortaya konulmuştur. Bu tez, video oyunları ve adlandırma stratejileri üzerine daha fazla bilgi sağlayarak bu alandaki akademik literatüre katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.