ETKİLEŞİMLİ VİDEO OYUNU ANLATISI ÜZERİNE BİR İNCELEME: MASS EFFECT 2 ÖRNEĞİ
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: İstanbul Üniversitesi, İletişim Fakültesi, Radyo Televizyon ve Sinema Bölümü, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2020
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: Cemil Karakullukçu
Danışman: Onur Akyol
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Video oyunlarına olan ilgi her geçen gün artmaktadır. Video oyunlarının öykü anlatma potansiyeli keşfedildiğinden bu yana oyunlarda anlatı kavramı başlı başına bir tartışma konusu hâlini almıştır. Çağdaş oyun çalışmaları içerisinde ele alınan anlatı kavramı, burada iki görüşün oluşmasına neden olmuştur: Video oyunlarında anlatıyı önemseyen ve oyunları anlatı kavramı üzerinden değerlendiren narativistler ve oyunları safi oyun kavramı ve oynanışı üzerinden ele almayı doğru bulan ludolojistler. Bu çalışmanın amacı, böylesi bir ortamda, etkileşimli oyun anlatısını aksiyon rol yapma oyunu Mass Effect 2 örneği üzerinden ele almak ve incelemektir. Bu çalışmanın kapsamı içerisinde anlatı kuramı ve anlatı kuramının tarihsel süreci; oyun kavramı, erken dönem ve çağdaş oyun çalışmaları; etkileşim kavramı, oyun anlatısının etkileşimli doğasının bir sonucu olarak ortaya çıkan sorunlar ve bu sorunlara getirilen çözüm önerileri yer almaktadır. Bu çalışmanın örneklemi olarak belirlenen Mass Effect 2, yakın okuma yöntemiyle incelenmiştir. Bu yolla, video oyunundaki merkezi anlatı tasarım parametreleri tespit edilmiştir. Amaç, bu anlatı tasarım parametreleri üzerinden Mass Effect 2'nin anlatı tasarımını analiz etmektir. Anahtar Kelimeler: Etkileşim, Oyun, Anlatı, Mass Effect, Yakın Okuma